Chacun des compartiments creux devant un numéro où la bille peut s’arrêter pour désigner le numéro et la couleur gagnants.
tourniquet
Poignée en forme de croix qui permet au croupier de faire tourner le plateau mobile.
numéro
Chacun des nombres de 1 à 36 de couleur rouge ou noire, ainsi que le zéro et le double zéro de couleur verte.
bille d’ivoire
Petite boule qui, lancée par le croupier dans la cuvette, effectue quelques tours et s’immobilise dans l’une des cases pour déterminer le numéro et la couleur gagnants.
cuvette
Récipient dans lequel tourne le plateau mobile et où est lancée la bille d’ivoire.
plateau mobile
Roue munie de 38 cases numérotées, qui tourne à l’intérieur de la cuvette.
cloison
Chacun des rebords métalliques délimitant les cases.
double zéro
Numéro ajouté à la table de roulette américaine.
Pour aller plus loin
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