Lorsque le zéro sort, les joueurs qui ont parié sur rouge, noir, pair, impair, manque ou passe voient leur mise placée en prison.
à cheval sur deux numéros
Le jeton est placé sur une ligne séparant deux numéros. Si l’un des deux numéros sort, le pari rapporte 17 fois la mise.
double zéro
Numéro ajouté à la table de roulette américaine. Le jeton est placé au centre de la case. Si ce numéro sort, le pari rapporte 35 fois la mise.
carré
Le jeton est placé à l’intersection de quatre numéros. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte huit fois la mise.
sixain
Le jeton est placé à cheval sur les deux dernières cases de deux rangées adjacentes. Si l’un de ces six numéros sort, le pari rapporte cinq fois la mise.
quinte
Le jeton est placé dans le coin supérieur gauche de la case 1. Si l’un des cinq numéros 00, 0, 1, 2 ou 3 sort, le pari rapporte six fois la mise.
numéro plein
Le jeton est placé sur l’un des numéros, au centre de la case. Si ce numéro sort, le pari rapporte 35 fois la mise.
transversale pleine
Le jeton est placé à l’extrémité d’une rangée. Si l’un de ces trois numéros sort, le pari rapporte 11 fois la mise.
à cheval sur deux colonnes
Le jeton est placé sur une ligne séparant deux des trois cases du bas. Si l’un des numéros de ces deux colonnes sort, le pari rapporte la moitié de la mise.
colonne
Chacun des trois groupes verticaux de 12 numéros.
douzaine (25 à 36)
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 25 à 36. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.
passe (19 à 36)
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 19 à 36. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
impair
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros impairs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
noir
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros noirs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
en prison
Zone sur laquelle le jeton est placé lorsque la mise est envoyée en prison, cette dernière étant reprise ou perdue au tour suivant.
douzaine (13 à 24)
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 13 à 24. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.
rouge
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros rouges. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
pair
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros pairs. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
douzaine (1 à 12)
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 1 à 12. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte deux fois la mise.
manque (1 à 18)
Le jeton est placé sur cette case pour parier sur les numéros 1 à 18. Si l’un de ces numéros sort, le pari rapporte une fois la mise.
bande centrale
Grille sur laquelle sont imprimées les mises numériques.
Pour aller plus loin
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