Allée gazonnée entourée de végétation, dont le golfeur doit franchir la distance malgré les obstacles en frappant une balle. En principe, chaque trou peut se jouer en un nombre estimé de coups, la normale.
Longue tige munie d’un fanion plantée dans un trou pour indiquer à grande distance sa position sur le vert.
trou
Cavité aménagée dans le vert, dans laquelle le joueur doit pousser la balle pour compléter un trou.
trou de normale 5
Le joueur doit atteindre le vert en trois coups et jouer ensuite deux coups roulés pour loger la balle dans le trou. Un aigle est un trou réussi en deux coups de moins que la normale.
environnement naturel
Partie du parcours laissée à l’état sauvage, pouvant comporter des arbres, des arbustes, des buissons, etc.
vert
Surface d’herbe rase entourant chacun des trous du parcours, sur laquelle le golfeur fait rouler la balle à l’aide d’un fer droit pour la loger dans le trou.
fosse de sable
Partie de l’allée sans gazon, plus ou moins grande, remplie de sable, où la balle risque de s’enliser. Il faut utiliser un cocheur de sable pour l’en sortir.
tertre de départ
Surface d’herbe rase d’où se joue le coup de départ. Des zones de départ, plus ou moins éloignées du trou, sont aménagées en fonction de la dextérité des joueurs.
allée
Partie tondue du parcours entre le tertre de départ du trou et le vert.
obstacle d’eau
Si le golfeur envoie la balle dans cet obstacle, il devra la jouer d’où elle se trouve. Si elle est injouable, il devra mettre une nouvelle balle en jeu et compter un coup de pénalité.
herbe longue
Partie du parcours bordant les allées, où l’herbe pousse librement.
Pour aller plus loin
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Capsules encyclopédiques
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