Projectile sphérique lancé à la main pour abattre des quilles. Il en existe deux types, légères ou lourdes, celles-ci pourvues de trois trous pour améliorer la prise des doigts.
piste d’élan
Piste sur laquelle le joueur effectue quelques pas d’élan (généralement trois pas normaux et un pas glissé) avant de lancer la boule.
ligne de jeu
Ligne derrière laquelle le joueur doit se tenir pour lancer la boule au bout de sa course d’élan. Il commet une faute s’il mord ou franchit cette ligne.
dalot
Rigole située de chaque côté des couloirs de l’allée. Une boule qui y tombe est perdue.
point de repère
Marque destinée à aider le quilleur à définir la trajectoire de la boule.
fosse de réception
Zone à l’extrémité du couloir destinée à recevoir les quilles abattues et la boule.
clavier
Ensemble des touches qui permettent d’enregistrer les points marqués (nombre de quilles renversées) à chaque carreau et au total de la partie.
boulier
Zone où sont disposées les boules à leur sortie du monte-boules.
Ensemble des 10 quilles disposées en un triangle équilatéral à l’extrémité de chaque couloir de l’allée.
tableau marqueur
Tableau présentant les données de la partie en cours (points à chaque carreau pour chaque joueur, total des parties précédentes, résultat de chaque équipe, etc.).