Surface glacée sur laquelle on dispute une partie. Le jeu s’y déroule dans les deux directions, chaque manche débutant dans le sens opposé à la précédente.
Officiel responsable de l’application des règlements. Il vérifie notamment la régularité des lancers et juge la distance entre les pierres et la cible.
ligne de balayage
Ligne traversant le centre de la maison. Derrière cette ligne, les joueurs sont autorisés à brosser devant une pierre adverse dans l’espoir qu’elle dépasse la maison.
surface de la glace
Couche supérieure de la glace. Elle est régulièrement arrosée de fines gouttelettes d’eau afin de réduire la friction entre la glace et la pierre.
centre
Cercle formant la partie centrale de la maison. Une fois toutes les pierres lancées, l’équipe possédant la pierre la plus proche de ce point gagne la manche.
vice-capitaine
Joueuse qui assiste la capitaine dans l’élaboration des tactiques de jeu. Dans une manche, elle lance la troisième.
capitaine
Joueuse qui dirige l’équipe et détermine la stratégie à adopter. Dans une manche, elle lance généralement la dernière.
appui-pied
Bloc de caoutchouc installé à chacune des extrémités de la piste, qui sert de point de départ au lanceur.
curleuse
Joueuse de curling. Elle lance deux pierres au cours de chacune des 10 manches que compte une partie.
cercle intérieur
Cercle qui entoure le centre.
cercle extérieur
Cercle qui forme la limite de la maison.
ligne latérale
Bande ou ligne délimitant chaque côté de la piste. Toute pierre qui frappe la bande ou qui traverse la ligne est retirée du jeu.
ligne de centre
Ligne divisant la piste en deux parties égales. Le lancer et le lâcher de la pierre doivent s’effectuer raisonnablement près de cette ligne.
ligne de jeu
Ligne délimitant la zone de jeu devant la maison. Les pierres doivent être lâchées avant cette ligne et doivent ensuite la franchir pour demeurer en jeu.
ligne arrière
Ligne délimitant la zone de jeu derrière la maison. Toute pierre qui traverse cette ligne est retirée du jeu.
Joueuse qui, dans une manche, lance ses pierres en deuxième.
zone de garde protégée
Espace compris entre la maison et la ligne de jeu. Le lanceur qui succède au premier lanceur de l’équipe adverse ne peut déplacer la pierre placée là par l’adversaire.
maison
Série de cercles concentriques formant la zone de pointage. L’équipe marque un point pour chaque pierre plus près du centre que toutes les pierres adverses.
Pour aller plus loin
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